saol轻量版下载

saol轻量版下载-凯发网站

本文目录一览:

  • 1、saol轻量版怎么打不开
  • 2、mp3这个名称的由来?
  • 3、mp4和那些视频mp3有什么不同啊?
  • 4、什么是mpeg4
  • 5、《天鹄书院》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

saol轻量版怎么打不开

saol轻量版打不开的原因,app打不开可能可能是因为系统不兼容的问题,当然也可能是一些手机品牌的问题。

1.应用打不开,或者应用发生闪退的情况,基本上是版本不兼容的原因,可能是因为安卓系统版本过高,但是手机软件版本没有兼容高的安卓版本,因为现在的安卓系统对应用的要求也相对严格,所以考虑这个问题的原因是这个,但是也有手机的其他原因。

2.如果你是一加手机,看看自己有没有打开禅定模式在这个模式下,手机进入禅定模式之后,就会在这短时间之内屏蔽所有的通知并且不能操作任何软件。把这个模式关了就好了。

3.第三方载入的应用在iphone上是无法正常打开的。需要去设置的通用中信任该软件。苹果的软件分发并不像安卓手机那样简单。未越狱的iphone只能从appstore中下载软件,或者可以使用testflight下载测试版尝鲜。这也就是打不开应用的一些原因。

mp3这个名称的由来?

在时下围绕数字音频格式mpeg layer 3(mp3)的争论中,你肯定想知道数字音频产业是如何把低音质的midi发展为接近cd音质的mp3的。即使给你所有的技术术语你也很难理解为何这个突破如此具有革命性,其实原因十分简单:mp3神奇的减小了声音文件的体积,同时只需损失极小的音质。

八十年代末,数字音乐产业停滞不前,而多媒体领域的专家们则利用计算机技术开发出相当庞大的储存格式以便于音乐家们存放他们的数字化作品。此时占统治地位的多媒体压缩技术体系是由jpeg(joint photographics expert group)开发的,但jpeg仅仅用于静止图象领域,而不能处理高质量的影像和声音的压缩。而后来mpeg的诞生则是出于为多媒体生产者提供更好的储存格式和制定业界标准为目的,mpeg组织(movingpicture expert group)于1988年成立,共有25位专家参加了当年五月举行的首次会议。此后mpeg组织逐渐发展壮大,迄今己吸纳了两百家公司和组织的近350名专家,他们来自二十个不同的国家。

倘若某家单独的公司想使其技术成为mpeg的一种标准,它必须首先向mpeg组织提供一种用于验证的模型并进行注册。这个模型用于解释此种多媒体编码解码器是怎样通过程序代码工作的,代码随后会被用于测试此种技术如何作为标准在实际条件下运行。只有当mpeg组织确定此项技术通过了验证模型阶段,它才能够进入下一步骤——运行测试阶段。这时的测试版本基本上已经接近此项技术标准的最终形态,不过mpeg组织还是要对其展开进一步的内部评估。一系列的相关评测随之而来,mpeg-1和mpeg-2都是经过这样严格的评测流程之后才成为当今音频视频的业界标准。

关于mpeg——1

1992年,在mpeg组织与国际标准组织iso(international standards organization)及国际电子技术委员会iec(intemational electrotechnical commission)会晤之后,mpeg-1诞生了。它以在三个不同层次上的音频编码为特征,而其中第三层具有最佳编码能力。

关于mpeg-2

1994年,mpeg组织再次与iso和iec举行会晤并宣布了全新压缩格式mpeg-2的到来。主要为视频而设计的mpeg-2包含了一些新的特征,如对交错性视频信号的支持。就一种音频格式而言,mpeg-2是对mpeg-1的继承。它为多频道音频提供向上和向下的兼容性支持,既支持mpeg-1这样的旧音频技术,也支持刚出现的数字音频格式——dolby 5.1。

mpeg-2也为mpeg标准增加了一个新特征,它能以较低的采样频率(16khz,22.05khz,24khz)为文件编码,从而实现了在低比特率的条件下,获取较高编码效率的梦想,换句话说,你可以由此得到体积比原来小得多的音频文件,而其整体音质的损失却微乎其微。

在mpeg-2经受评测期间,mpeg组织发现,如果mpeg-2抛弃向下的兼容性以及其他一些多余的功能,编码速度还将得到大幅度提高。因此1994年mpeg-2音频编码改进版(mpeg-2 aac)诞生了,新生力量接替了原有的mpeg-2的使命,继续向数字音频用户提供基于更小文件体积的高质量编码技术。

mp3的诞生

被称为mp3的这种格式并非官方mpeg标准的第三种重复产品。mp3中的“3”指的是音频编码中的第三层,所以它的称是mpeg audio laver 3。

mp3,即mpeg audio layer 3仍然追随了它之前的mpeg-2。为了完全理解mp3是如何诞生的,我们先来看看原本中混合在mpeg-1的几个音频层。第一层(layer-1)要以32kb/s–448kb/s的比特率为音频编码。它主要用于主题公园和cd-i video。laver-1的问题在于它采用过高的比特率制作立体声文件,从而产生的文件体积过于庞大。

为纠正layer-1的问题,layer-2采取195-256kb/s的比特率制作立体声文件,它的应用领域也比原先的layer-1广泛得多,除了同样被应用于主题公园和cd-i video以外,它也能应用于vcd、dvd、电缆电视、电影原声以及它的多媒体格式。

laver-3提供了所有三个层的压缩。数字音频编码器仅仅需要112一128kb/s的比特率就能产生高等级的立体声音质。总而言之,比特率越低,文件的体积就越小。当然,layer-3的用途主要在于数字音频文件的编码。

与德国erlangen大学相结合的frannhofer iis实验室发展了mp3,他们将这种新技术命名为“mpeg-2.5”。这家实验室宣称:如不经压缩,一秒钟立体声音质的音乐文件体积为1.4mb。由于mpeg的目的在于减小文件体积并保留音质,实验室秉承这一宗旨,开发一种叫做“灵敏编码”的编码方式。

事实上,灵敏编码是所有mpeg数字格式的基础。人们通常只能听到特定频率范围的声音。正如一个人站在播放高**贝音乐的扬声器旁边,他是不大可能听见身旁有人对他讲话的,因为讲话声被音乐掩盖而被忽略。

同样的情形现在数字音频里:在一首特定的歌曲中,人们并不能听见中所有的声音。mpeg编码器在编码之前读取每一个音频文件并找哪些是被听见的声音,哪些不是,不能被听见的声音将被略过,从而有助于提高编码的效率。

数字音乐的未来

数字音乐已经走过了一条漫长的道路。在两个简单构思的驱动下事造的一条音乐存储格式标却撼动了整个音乐产业的基础。近来的一些事实也暗示了音乐工业确实正面临着一堆棘手的问题。而mpeg组织正致力于mpeg-4的开发,这项新技术将在声音和影像两方面都取得异乎寻常的进展。

mpeg-4,类似于midi的地方在于它能制作音乐而代替简单的重放,然而与midi不同,mpeg叫程序中的声音不是通常的采样。这项音乐制作技术被称为“kolmogorv编码”。mpeg-4也被用作融合包含于数字音频中的两种程序语言:saol和asail。前者用于普通电脑音频,而后者提供对midi的支持。

现在,mpeg组织甚至在讨论mpeg-7了,不过看来mpeg-7可能会在给大的音频视频文件编码的过程中,走上一条完全不同的道路,它将被用于搜索多媒体文件。mpeg组织希望这项成果能为互联网用户提供便捷而高效的寻找多媒体文件的途径。

显然,此时的mpeg组织已经是硕果累累了。音频文件变得越来越小,质量却在不断提高。当然,围绕mp3的争论也与日俱增,它将给音乐产业带来什么样的影响,我们将拭目以待,但显而易见的是,mpeg将被有效地应用于其他媒体,比如电视,广播和影像。拥有mp3真的合法吗?

也许围绕mp3最大的问题是它的合法性。它既可能是合法的,也可能不合法,这要看是对谁来说。总有人坚信“公平使用法则”允许人们对自己拥有的音乐为所欲为,这意味着任何人都有权将自己的整张cd压成mp3争论。

几年以前,人们还对mp3一无所知,谈论和了解这项技术的人也寥寥无几。实际上,即使想制作mp3的人也无能为力,因为fraunhofer实验室的mp3编码器是收费使用的。而今天,mp3技术己在互联网上广泛传播,每个人都跃跃欲试,人们把cd拷贝到硬盘上,然后这些小巧的音乐文件很快在全世界流传开来。以前谁会想到这项不起眼的技术能在今日的互联网上引起如此的震动。全世界的mp3迷们应该为此感谢谁呢?

如果不是美国录音工业协会(riaa,recording association ofamerica)和其他一些组织提起一大堆诉讼的话,mp3技术也许不会像今天这么迅速地引起社会的广泛关注,现在谁要是有兴趣都能从网上down一个mp3播放器,压上一堆mp3,然后告诉亲朋好友…

目睹mp3的迅速发展,一群有商业头脑的人开始紧跟其潮流。michaelrobertson,mp3.com的ceo,就乘机注册了mp3这个域名。robertson建立了一个未签约艺术家的完全帝国,他们的作品可以通过mp3.com的站点下载。从此,mp3.com也趟上了这塘浑水,因为他们为网民提供的my.mp3.com服务允许人们把自己的音乐在线存储到mp3.com的站点上。

整个mp3产业建立在对mp3的搜索上,那些帮助人们用更直接方式交换mp3的软件孕育而生,以napster为首的整个产业的发展并非脚踏实地,因为这些个人和公司本质上是在用盗版音乐作为他们的基础。显然,riaa不会坐视非法mp3的数量在napster的作用下日益膨胀,但是他们的法律诉讼并没有阻止这些公司的发展,起码对共享软件的威胁毫无成效,最早开发主流mp3播放器的nullsoft在三月初发行了他们的共享软件,但此程序很快被其母公司“美国在线”(america online)废弃,他们宣称这个软件为无作者的自由软件。甚至到现在,最流行的ftp软件cuteftp的开发商globalspace也已经发布了他们自己的共享版本。这是否会刺激mp3和其他媒体类型的传播还不可预知,但最清楚不过的是mp3的软件开发商们早已对riaa的警告置若罔闻。

saol轻量版下载-saoml安卓版

然而,唱片产业的从业者指出:一个人购买一张cd,他仅仅是购买了这些音乐的载体,就是说,你仅仅是为cd本身付费而没有买走音乐,所以你也无权任意处理cd中的音乐。不过你有权用这张cd和你家小狗玩飞盘业内人士同时相信:无论如何,mp3的经营总是非法的,这一点毋庸质疑。未经凯发网站的版权所有者允许的任何音乐经营都触犯了凯发网站的版权法。如果你不是首先拥有这些音乐,你就无权支配它或者把它传送给他人。

riaa在官司中打败napster和mp3.com有助于明了这样一个问题:购买cd的人是拥有cd中的音乐还是仅仅拥有cd光盘这个载体,在这个问题上谁是谁非仍是一个悬而未决的问题。

mp4和那些视频mp3有什么不同啊?

mp4可播放mp4格式的影片

这种格式画质好 可连在电视上 所以所占空间也大 10gb

视频mp3支持amv或mtv等格式

amv格式特为小屏幕设计 所占空间非常小 可通过格式转换软件得到也可上网下载

前者屏幕2.5英寸1700万像素左右

后者1.5英寸6.5万像素

纽曼861 1gb 26万像素399块大圆 便宜死了

什么是mpeg4

mpeg-4标准的主要技术概览及编码

摘 要:简要介绍了mpeg-4标准的主要内容以及在此基础上着重介绍了音频对象的编码和视频对象的编码。

关键词:mpeg-4; 多媒体传输集成框架; 视频编码 0 前言

mpeg-4编码标准是目前最新的国际编码标准规范?熏本文就其主要的内容作了简单的概述?熏并在此基础上,着重介绍了具有特色的音频对象的编码和视频对象的编码。

1 多媒体传输集成框架

多媒体传输集成框架(dmif)主要解决交互网络中、广播环境下以及磁盘中多媒体应用的操作问题,通过传输多路合成比特信息,建立客户端和服务器端的握手和传输。与过去不同的是,由于mpeg-4码流中,包括许多的av对象,一般而言,这些av对象都有各自的缓冲器,而不仅仅是视频缓冲器和音频缓冲器。

2 语法描述

mpeg-4定义了一个句法描述语言来描述av对象比特流表示和场景描述信息。这个句法描述语言是对c++的扩展,不仅易于表达其av对象特性,而且也易于软件仿真实现与模型验证。与mpeg-4相比,mpeg-1和mpeg-2则采用一种类c语言的描述,mpeg-4描述语言反映了面向对象技术来描述对象。

3 音频对象的编码

视频音频的压缩编码自然仍是mpeg-4的核心所在。不过,与以前的mpeg-1、mpeg-2不同的是:mpeg-4不仅支持自然的声音(如语音和音乐),而且支持基于描述语言的合成声音,支持音频的对象特征。即一个场景中,同时有人声和背景音乐,它们也许是独立编码的音频对象。

3.1 自然声音编码

mpeg-4研究比较了现有的各种音频编码算法,支持2~64k的自然声音编码。如8 khz采样频率的2~4 kbit/s的语音编码,以及8或16 khz采样频率4~16 kbit/s的音频编码,一般采用参数编码;6~24 kbit/s的语音编码,一般采用码激励线性预测(celp)编码技术;16 kbit/s以上码率的编码,则可采用时频(t/f)变换编码技术。这些技术实质上借鉴了已有的音频编码标准,如g.723、g.728以及mpeg-1和mpeg-2等。图1是mpge4的可伸缩自然音频编码器示意图,包括了3种编码技术。

3.2 合成声音

在合成声音编码当中,mpeg-4引入了2个极有吸引力的编码技术:文本到语音编码和乐谱驱动合成编码技术。这为网络上低比特率下交互的带有语音的游戏铺平了道路。事实上,合成声音编码技术即是一种基于知识库的参数编码。特别值得一提的是mpeg-4的乐谱驱动合成技术,在该技术中,解码器是由一种特殊的合成语言——结构化的音频管弦乐团语言(saol)驱动的。其中的“管弦乐团”是由不同的“乐器”组成的。当解码器不具有某一“乐器”时,mpeg-4还允许解码器从编码器下载该“乐器”到解码器,以便正确恢复合成声音。可见,mpeg-4不是提供一组角midi音乐标准中的“乐器”,而是提供了一个可随时扩充的“管弦乐团”,因此,其可“演奏”乐谱自然更加丰富多彩。

4 视觉对象的编码

同样,mpeg-4也支持对自然和合成的视觉对象编码。合成的视觉对象如2d、3d动画,人的面部表情动画等,这些合成图像单独编码,不仅可有效压缩,而且还便于操作。

对自然视觉对象的编码,仍是mpeg-4的重点。相对于静止图像,mpeg-4采用零树小波算法(zerotree wavelet algorithm)以提供高压缩比,同时还提供多达11级的空间分辨率和质量的可伸缩性。

对于运动视频对象的编码,mpeg-4采用了如图2所示的编码框图,以支持图像的编码。

可见,mpeg-4为了支持基于对象的编码,引入了形状编码模块。为了支持高效压缩,mpeg-4仍然采用了mpeg-1、mpeg-2中的变换、预测混合编码框架。

对于一般的任意形状的视频对象,mpeg-4编码后的码流结构见图3。

对于实时的极低比特率的应用,如可视电话,mpeg-4视频编码采用极低比特率视频(vlbv)核进行编码,类似于itu的h.263直接对矩形视频编码,而不采用形状编码模块。编码后的码流结构见图4

可见,mpeg-4采取了向前兼容h.263,同时,也提供了一些高层特性,如基于内容的编码。其扩充的方式见图5。

mpeg-4支持有误码信道传输下的鲁棒性,提供了更好的同步和误码恢复机制。

5 场景描述

场景描述主要用于描述以上单个的av对象如何在一个具体av场景坐标下的组织与同步等问题。同时还有av对象和av场景的知识产权保护等问题。

6 mpeg-4展望

mpeg-4的应用将是广泛而深远的。这一新的标准将至少可以应用于以下场合:

a) 实时多媒体监控;

b) 极低比特率下的移动多媒体通信;

c) 基于内容存储和检索多媒体系统;

d) internet/intranet上的视频流与可视游戏;

e) 基于面部表情模拟的虚拟会议;

f) dvd上的交互多媒体应用;

g) 基于计算机网络的可视化合作实验室场景应用;

h) 演播室和电视的节目制作。

mpeg系列简介 (2005-5-30)

mpeg是活动图象专家组(moving picture coding experts group)的简称。mpeg成立于1988年1月,是致力于研究、开发数字压缩标准,以保证活 动图象质量的前提下,压缩传输码率的组织。mpeg的第一次会议在1988年5月召开,有25位音频、视频编码压缩方面的专家参加。现在mpeg已经成为每年召开3次例行大会(在3月、7月和11月),有来自大约20个国家200多家公司的350名专家参与的组织。mpeg所开发指的标准被国际标准组织(iso)和国际电工委员会(iec)批准为国际标准,形成mpeg系列。

mpeg-1

mpeg-1在1989年7月开始研究,1992年被iso/iec批准为正式标准,正式标准编号是iso/iec11172,mpeg-1规定了在数字存储介质中实现对活动图像和声音的压缩编码,编码码率最高为每秒1.5兆比特。传输速率为1.5mbits/s,每秒播放30帧,具有cd音质,质量级别基本与vhs(广播级录像带)相当。mpeg的编码速率最高可达4-5 mbit/s,但随着速率的提高,其解码后的图像质量有所降低。音频压缩格式就是大家熟悉的mp3格式,这种mp3格式规定了与视频压缩相分离的音频压缩方法 。应用mpeg-1技术最成功的产品非vcd莫属了,vcd作为价格低廉的影像播放设备,得到广泛的应用和普及。mpeg-1被用于数字电话网络上的视频传输,如非对称数字用户线路(adsl),视频点播(vod),以及教育网络等。

mpeg-2

mpeg-2在1991年7月开始研究,是针对标准数字电视和高清晰度电视在各种应用下的压缩方案和系统层的详细规定,1992年被iso/iec批准为正式标准,正式标准编号是iso/iec13818。mpeg-2不是mpeg-1的简单升级,mpeg-2在系统和传送方面作了更加详细的规定和进一步的完善。mpeg-2能够提供广播级的视像和cd级的音质。mpeg-2的音频编码可提供左右中及两个环绕声道,以及一个加重低音声道和多达七个伴音声道。mpeg-2的另一特点是,可提供一个较广范围的可变压缩比,以适应不同的画面质量、存储容量以及带宽的要求。mpeg-2特别适用于广播级的数字电视的编码和传送,被认定为sdtv和hdtv的编码标准。mpeg-2还专门规定了多路节目的复用分接方式。此外,mpeg-2还兼顾了与atm信元的适配问题。

mpeg-2标准目前分为9个部分,其中前6部分统称为iso/iec13818国际标准。各部分的内容描述如下:

第一部分-iso/iec13818-1,system:系统,描述多个视频,音频和数据基本码流合成传输码流和节目码流的方式。

第二部分-iso/iec13818-2,video:视频,描述视频编码方法。

第三部分-iso/iec13818-3,audio:音频,描述与mpeg-1音频标准反向兼容的音频编码方法。

第四部分-iso/iec13818-4,compliance:符合测试,描述测试一个编码码流是否符合mpeg-2码流的方法。

第五部分-iso/iec13818-5,software:软件,描述了mpeg-2标准的第一、二、三部分的软件实现方法。

第六部分-iso/iec13818-6,dsm-cc:数字存储媒体-命令与控制,描述交互式多媒体网络中服务器与用户间的会话信令集。

第七部分规定了不与mpeg-1多通道音频编码反向兼容。�

第八部分原计划用于10bit视频抽样编码,已停用。�

第九部分规定了传送码流的实时。

mpeg-2技术就是实现dvd的标准技术,用于为广播、有线电视网、电缆网络以及卫星直播提供广播级的数字视频。

mpeg-3

由于mpeg-2的出色性能表现,已能适用于hdtv(高清晰度电视),使得原打算为hdtv设计的mpeg-3,还没出世就被抛弃了。

mpeg-4

mpeg-4在1995年7月开始研究,1998年11月被iso/iec批准为正式标准,正式标准编号是iso/iec14496,它不仅针对一定比特率下的视频、音频编码,更加注重多媒体系统的交互性和灵活性。这个标准主要应用于视像电话、视像电子邮件等,对传输速率要求较低,在4800-6400bits/s之间,分辨率为176*144。mpeg-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术、数据压缩,以求用最少的数据获得最佳的图像质量。 利用mpeg-4的高压缩率和高的图像还原质量可以把dvd里面的mpeg-2视频文件转换为体积更小的视频文件。经过这样处理,图像的视频质量下降不大但体积却可缩小几倍,可以很方便地用cd-rom来保存dvd上面的节目。另外,mpeg-4在家庭摄影录像、网络实时影像播放也大有用武之地。

mpeg-7

mpeg-7(它的由来是1 2 4=7, 因为没有mpeg-3、mpeg-5、mpeg-6)于1996年10月开始研究。确切来讲,mpeg-7并不是一种压缩编码方法,其正规的名字叫做’多媒体内容描述接口,其目的是生成一种用来描述多媒体内容的标准,这个标准将对信息含义的解释提供一定的自由度,可以被传送给设备和电脑程序,或者被设备或电脑程序查取。mpeg-7并不针对某个具体的应用,而是针对被mpeg-7标准化了的图象元素,这些元素将支持尽可能多的各种应用。建立mpeg-7标准的出发点是依靠众多的参数对图象与声音实现分类,并对它们的数据库实现查询,就象我们今天查询文本数据库那样。可应用于数字图书馆,例如图象编目、音乐词典等;多媒体查询服务,如电话号码簿等;广播媒体选择,如广播与电视频道选取;多媒体编辑,如个性化的电子新闻服务、媒体创作等。

mpeg-21

mpeg在1999年10月的mpeg会议上提出了“多媒体框架”的概念,同年的12月的mpeg会议确定了mpeg-21的正式名称是“多媒体框架”或“数字视听框架”,它以将标准集成起来支持协调的技术以管理多媒体商务为目标,目的就是理解如何将不同的技术和标准结合在一起需要什么新的标准以及完成不同标准的结合工作。

在数字化趋势越来越明显的今天,mpeg的专家们会带给我们新的mpeg系列,解决在数字化的道路上的不断出现的问题。

《天鹄书院》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《天鹄书院》百度网盘txt最新全集下载:

链接:

?pwd=o701 提取码:o701

简介:《天鹄书院》由作者赏饭罚饿所著。

(0)
上一篇 2023年2月7日 上午6:13
下一篇 2023年2月7日 上午6:18

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注