本文目录一览:
- 1、魔兽世界猎人生存天赋
- 2、80级猎人单刷副本天赋
- 3、怀旧服猎人1-60级生存天赋
- 4、生存猎人的天赋
- 5、生存猎人天赋
- 6、魔兽世界 生存猎人 天赋问题
魔兽世界猎人生存天赋
wlk时代,破甲射击猎一直是主流,升级任务用兽王,下本用射击是多数猎人们的共识。直到ctm,生存猎的dps高居榜首,才让大家意识到生存猎人的存在,当然在爆炸被猛砍之后,生存的dps虽仍在前排,但没那么夸张了。
可能是因为多数猎人对生存不熟悉,所以仍然继续射击。这里给大家发个详细版的个人心得,主要是方便两类人:
第一,考虑换生存天赋的猎人。
第二,85刚刚起步,不知道怎么玩生存天赋的猎人。
4.1-4.2生存猎人改动:
1、多重射击:降低了伤害,80级或以上现在造成120%武器伤害,从137%下调。
2、陷阱:现在受到诸如命中,熟练,法术穿透和攻击强度等猎人属性的加成。
3、仔细瞄准:现在对生命值高于90%的目标提高额外爆击几率,从80%上调。
4、黑蚀箭的伤害提高40%,攻击强度加成从9.5%提高到13.3%。
改动影响:
1、多重射击 眼镜蛇的无脑循环,确实该削弱了,毕竟比其他职业强太多,这个改动对于raid玩家影响不大,毕竟大部分boss都是要单点的。只不过以后英雄本和赞达拉的dps肯定不如以前好看了。以前生存多重的aoe伤害,也只有am能pk一下。
2、陷阱,命中很容易理解,到5%就一般不会有各种miss了。时间也应该是不变的,只是具体的伤害算法还不得而知,管他呢,我是一直不建议远程扔陷阱的,太耽误事,有那些时间还不如多打个多重,省心又省力。
3、仔细瞄准, 这是射击系天赋的超级牛叉的天赋,是实现猎人反斩杀战术的根本保证,也属于生存猎人的必点天赋。原先效果是当目标的血量大于等于80%时,稳固、眼镜蛇、瞄准造成暴击的几率提高60%。这样结合自身25%以上的暴击基本属性,加上狼嚎的5%,以及各种团队buff,开场80%血以上开大招的收益是非常高的:接近100%暴击。而暴雪明显是看射击猎人不顺眼(主要是瞄准射击太狠了,比杀戮都狠),所以就把80%调高到90%。按照现在多数的boss血量,打到90%以下血量最多需要40-50秒。所以对于5分钟以上的boss战,就要求猎人的大招在开场10-30秒内释放了,建议不要开太早,不然坦克的仇恨压力很大,不注意清仇恨很容易ot,所以开场10秒以后开大招宏是最好的,因为即便是仇恨比较慢的fq,也能砸出三豆盾稳定仇恨了。
4、黑箭:生存猎人的专属技能,这里提高了40%的伤害,可以说是对生存猎人从80%nerf到90%的补偿。算是一个平衡吧。总体感觉稍微提高那么一点点。因为生存本身就是对钉刺和黑箭的伤害/跳有个元素专精。
综上,人云亦云的说4.2生存猎被削弱的同学们,可以去面壁了。aoe主要是休闲、刷勇气用,削弱点没什么,再说980勇气上限以后,也不用打那么多赞达拉了。陷阱主要是pvp,猎人大哥们一般不怎么参与吧?只要boss战中没削弱,就算没削弱,各位看官,你们觉得呢?
我一直以来都是这么认为的:生存猎之所以一直不被大家看好,并不是说生存猎本身有多差,实际上是因为wlk传承过来的资深射击猎人,都习惯了射击,显然是很难让他们离开自己的舒适区去适应没有明显提高的生存的。而新手猎人的各种操作都是问题。最后导致大家都不会打生存。但实际在团队25人本中就能看出来,生存和射击之间的差距,主要在手法,不在天赋。生存照样打第一,尤其是有aoe的情况下。
而且在开荒前期,生存是不怎么吃装备的。加上生存50%以上的伤害属于瞬发,特别适合运动战,尤其是很多boss的特定阶段,常常不用切灵狐,纯靠走位就能保证读条。损失的dps要远小于射击。当然,我也承认生存在单点木桩boss的情况下,同装备抛开手法等其他问题,纯天赋比较,要比急速瞄准流的射击低500-1000dps.但现在有哪几个boss是纯木桩的?
但不管怎么说,我4.2仍会打算坚持生存天赋,因为坚信自己的手法和操作。好了,啰嗦这么多,不过是想让大家理解生存,明白生存的道路其实也是一片光明。
80级猎人单刷副本天赋
兽世界8.0对生存猎人再一次进行了较大的改动,之前7.0的无脑猫鼬撕咬被加到了天赋里面,让玩家有更多的选择余地,但是经过一系列的尝试,想要打高伤害,还是得靠猫鼬,所以下面就来推荐8.0生存猎人猫鼬流的天赋点法,可以做到aoe和单体伤害并存。
第一层(15级)

捕食者头领(被动):杀戮命令现在有2次使用次数,并且造成的伤害提高30%。
推荐理由:生存猎人的杀戮命令是唯一主要的回集中制技能,更快的回集中值是配合猫鼬撕咬是最佳的手段。
第二层(30级)

屠戮(主动瞬发):向附近的所有敌人发动疾速攻击,对每一个目标造成2156点物理伤害。每命中一个目标(最多5个目标),野火炸弹剩余的冷却时间就会降低1秒。3次使用次数。
推荐理由:aoe伤害爆炸,尤其是3只怪以上的时候,先扔野火炸弹,然后进入怪堆转三圈屠戮,野火炸弹cd正好重置,接着循环。屠戮是生存猎人唯一一个高爆发的aoe技能。
第三层(45级)

自然治愈(被动):你每消耗20点集中值,就能缩短意气风发的剩余冷却时间1秒。
推荐理由:砍一刀猫鼬或者转一圈屠戮就能减一秒cd,如此循环,久而久之,在副本打boss的过程中可以有效减少治疗的压力。
第四层(60级)

觅血者(被动):杀戮命令使目标在8秒内流血,造成795点伤害。在12码内每有一名敌人流血,你和你的宠物就能获得10%的攻击速度。
推荐理由:同样是a小怪,你在转完屠戮扔完炸弹的时候集中值基本是空了,这时候你就可以利用tab键来切换目标来进行杀戮命令来叠加觅血者。而且一些boss要求你集火小怪,在boss和小怪之间来回杀戮也可以提高你的攻击速度。
第五层(75级)

天生狂野(被动):雄鹰守护、猎豹守护和灵龟守护的冷却时间降低20%
推荐理由:一些boss需要你跑来跑去,而你的雄鹰守护可以正好弥补了猫鼬撕咬需要近战的短板。你可以在后跳的同时开启雄鹰守护,接着输出。所以减cd的被动优势明显。
第六层(90级)

猫鼬撕咬(主动瞬发):一次野蛮的攻击,造成2426点物理伤害,并是你获得猫鼬之怒。
猫鼬之怒:使猫鼬撕咬的伤害提高15%,持续14秒,最多可叠加5次。连续攻击不能延长持续时间。
推荐理由:生存输出的核心天赋,跟7.0版本相比没有什么变化,主要还是依靠叠加猫鼬,注意叠加的时机,这个需要不断的练习和摸索。
第七层(100级)

猛禽狩猎(被动):对你的宠物目标施放猛禽一击或削凿会使协同进攻的持续时间延长1.5秒。
推荐理由:爆发的核心天赋,注意,开了协同作战后,你的技能输出循环就可以直接简化到猫鼬撕咬和杀戮命令,尽可能的去打更多的猫鼬来延长协同作战时间。
以上就是8.0生存猎人的猫鼬流pve天赋,猎人玩家们去试一试吧。
怀旧服猎人1-60级生存天赋
我们推荐的天赋如下:这套天赋兼顾了伤害能力和pvp能力。
10-40级:
41-60:射击系天赋,点出瞄准射击。
猎人练级输出循环
瞄准射击(如果学会)
宠物攻击:建议用宏/petattack和/petfollow来控制好宠物走位。
猎人印记
毒蛇钉刺
自动射击:注意,怀旧服猎人需要距离目标超过8码才能自动射击,同时在自动射击瞬间要保持5秒的静止不动。具体详解见后文
如果伤害不够,继续瞄准射击。尽量少用奥术射击。
关于怀旧服中猎人的自动射击,具有以下3个特点
与目标距离大于8码,小于远程射程上限。
在自动射击开始后,猎人要保持5秒的静止不动。如果猎人此时在移动,那么自动射击会推迟到下次静止0.5秒时完成。
猎人自动射击完成后,在接下来的x秒内(x=实际射击间隔-0.5),猎人可以自由移动,不影响下次自动射击的开始时间。
更简单的理解方式如下图:假设计算了急速、箭袋等加成后,你的自动射击间隔是5秒。
猎人武器训练师
猎人可以同时装备远程武器和近战武器。
猎人对远程武器的需求度极高,因为他的大部分输出都受远程武器伤害影响,因此你应该追求更高的远程武器秒伤。而在近战武器方面,主要看重其提供的属性。
猎人可以使用的武器非常多,包括匕首、拳套、法杖、长柄武器、单手剑、双手剑、单手斧、双手斧、弓、弩、枪械。
怀旧服里的武器训练师如下:
达纳苏斯57,46:匕首、拳套、法杖、弓
铁炉堡62,89:匕首、拳套、单手斧、双手斧、弩、枪械
暴风城57,57:匕首、法杖、长柄武器、单手剑、双手剑、弩
奥格瑞玛81,19:匕首、拳套、法杖、单手斧、双手斧
雷霆崖41,62:法杖、枪械
幽暗城57,32:匕首,长柄武器,单手剑,双手剑,弩
推荐练级策略
作为一名猎人,如果你想提高练级速度,就应该从控制宠物、续航能力两个方面去提高。控制好宠物,保证宠物的存活和仇恨,就可以最大化你的输出;而有好的续航能力,就可以让你持续打怪。
基本练级节奏:
注意宠物血量是否健康,满意度是否最高。
起手预读瞄准时,控制宠物攻击,但注意宠物不要引怪。
猎人印记-毒蛇钉刺。
保持自动射击,不要插入技能降低蓝耗。
怪物超过1只时,控制宠物攻击目标做仇恨。
宠物有生存危险时,注意治疗宠物。
重复以上循环。
一些练级的注意要点包括:
升级过程中,要保持充足的弹药,否则回城镇购买浪费时间。这里需要提到,弓和弩的弹药都是箭矢,而枪械的弹药是子弹。因此在不是非常必要的情况下,推荐使用弓类武器进行升级。
5秒规则:在怀旧服中,只有在玩家连续5秒没消耗法力值的情况下,才会开始法力值回复。因此尽量不要过于频繁的使用技能,用瞄准射击、猎人印记和毒蛇钉刺之后,在伤害足够的情况下,尽量保持自动射击即可。
猎人具有越级打怪和风筝怪物的能力,但是风筝会影响你的练级效率。尽量保持高效率的击杀和完成任务。如果你真的需要风筝,尽量利用好自动射击的机制,不要损失平射。
猎人的aoe能力不算强,尽量同时击杀单个怪物。
复活宠物很耗蓝,保持好你的宠物存活,是保证练级效率的基础。
猎人的自动射击和自动攻击(近战)是两个技能。需要注意切换,否则会损失平射或者平砍。
练级推荐专业
在怀旧服,如果你的猎人唯一目标就是等级,那么任何专业都不需要练,因为练专业总会要花一些时间。你可以在满级后再回头练专业
如果你想综合考虑性价比和速度,那么我们推荐以下专业:
首先推荐的专业是急救。急救可以让你好好利用练级过程中获得的布料,并且可以给你节约一些治疗技能的蓝量。
如果你满级后想存钱买坐骑,那么推荐练剥皮专业。剥皮基本上可以跟着你的等级一起提升,不会影响你太多的练级时间。
如果你要练草药专业和采矿专业,那么你在前中期可能需要浪费比较多的时间在绕路找草药和矿脉上。否则,你就会遇到专业等级跟不上,无法采集的情况。
生存猎人的天赋
不是天赋的问题,是你的装备选择的问题,首先你的命中过高,还有,就是蝎子对生存猎人没用,可以换下去了!
生存猎人天赋
猎人天赋
talents最低等级要求:70需要天赋点数:61射击
天赋
–
10
点
夺命射击
–
等级
5/5
致死射击
–
等级
5/5
生存
天赋
–
51
点
鹰眼
–
等级
3/3
野蛮打击
–
等级
2/2
诱捕
–
等级
3/3
强化摔绊
–
等级
3/3
生存本能
–
等级
2/2
生存专家
–
等级
5/5
驱散射击
–
等级
1/1
生存战术
–
等级
2/2
t.n.t.
–
等级
3/3
荒野猎手
–
等级
3/3
杀戮本能
–
等级
3/3
闪电反射
–
等级
5/5
足智多谋
–
等级
3/3
翼龙钉刺
–
等级
1/1
战术大师
–
等级
5/5
毒性钉刺
–
等级
3/3
无路可逃
–
等级
2/2
陷阱掌握
–
等级
1/1
爆炸射击
–
等级
1/1
魔兽世界 生存猎人 天赋问题
生存是不点兽王系天赋的,因为强化雄鹰是触发急速,急速对于生存基本等于废柴,所以不可能为了2%的伤害去点5点废柴天赋,所以这个你不用考虑了。至于狩猎小队,是根据你们团队稳定配置是否需要你电池天赋来定的,如果只有cjq,没暗牧的话,应该是需要点的,何况还有敏捷这种生存高收益属性,何乐而不为。你可以根据暴击,选择那个触发暴击的是3、4、5点。另外破甲虚弱(如果我没记错的话),只需要一点就能全程覆盖了。饰品的话不光垃圾,而且浪费了,真实之镜还能理解,60冰霜换的 急速和ap叠加的有什么用?那是给dz的,lr无论生存还是射击都不会拿这个,真是浪费牌子了。对生存饰品有以下选择, 命中 2m冷却ap的牌子饰品,10icc老2的 暴 触发ap,,25toc老4死亡抉择, 90敏捷 触发300敏捷的伟大。